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第634章 向所有正版用户致敬(本章不收费)

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邱鸿轻轻叹了口气,继续说道:“家用主机自带的封闭式、独有的操作系统,是对单机游戏版权的强有力保护,虽然也会被破解,但这一道防线成为国外游戏大厂能够盈利的保障。”

“不管网络游戏如何发展,在海外,单机游戏的市场占比都在六成以上,超过网游;而在我们2001年左右的国内市场,这个比重约等于零。”

“家用主机的缺失造成了盗版的泛滥,而蓬勃发展的盗版摧毁了单机游戏市场。”

“没有经历过那个年代的人,对那时候单机游戏市场的惨烈程度没有概念。简单来说,单机惨烈到即使降价到15块钱一份,玩家们依旧会去选择6块钱的盗版。”

“而那时候的国产游戏刚刚处于萌芽期,因为文化隔阂的原因,在海外基本上卖不出去,所以只能死磕国内市场。”

“在那之前,很多国产单机游戏,定价在几十块能卖出去,利润不错;但在短短一两年时间内,正版游戏不得不和盗版游戏打价格战,《四海风云会》为了对抗盗版,降到18块钱的零售价,甚至还随杂志赠送了一批,然而依旧于事无补。”

“游戏售价的降低并没有实现薄利多销的效果,反而大幅降低了营收,营收降低,制作成本也只能降低,游戏品质也就随之降低。”

“再加上个别的垃圾公司开发出了很多垃圾游戏严重透支了少量正版游戏支持者的热情,最终变成了一个死循环,国产单机游戏和劣质画上了等号。”

“当18块钱的正版游戏依旧打不过6块钱的盗版游戏时,这一切就已经注定了,再怎么挣扎也无济于事。而网游的大潮,反而是给了像我这样的游戏制作人一条活路,让我能够去做网游,继续留在游戏行业。否则的话,可能我会去找一家互联网公司,做产品经理吧。”

“所以,恰恰相反,单机并不是死于网游,而是死于盗版。网游,反而是给这些厂商的一根救命稻草。”

裴谦沉默许久,说道:“可是,如果产品足够好的话,依旧会有人买单吧?我听说,国外有3A大作,就是没有防盗版措施的。”

邱鸿点点头:“对,马总,你说的没错,是这样,完全正确。”

“唯一的问题在于,‘足够好’是一个什么标准?”

“做到和国外大厂同样水平的3A游戏吗?或者说,在国内厂商中,做到数一数二?”

“那意味着,只有达到整个行业的前1%,才能算得上是足够好,才能有足够多的人被你打动、为你买单。”

“有些人说,盗版会扩大潜在市场份额。首先,这句话是在胡扯,其次,即使它成立,那也只对行业最顶尖的那1%,有一点点作用。”

“如果你能够做到像电脑操作系统那样的垄断地位,那么也许,盗版可以帮你起到打击竞争对手、维护市场份额的作用。”

“然而,有多少公司能做到前1%呢?有多少公司能做到垄断呢?”

“有哪个公司生下来就是大公司、垄

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