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第三百一十章 小三国的长篇大论

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“主公,首先我要说明,士气和武力一样,只是作为一个参考,并不是绝对的,高了不一定会获胜。更新最快”小三国道。

“嗯。”徐珪应了一声。

“所有士兵的基础士气都设为50,这个数值会因为双方士兵数量的差距以及主将的统帅能力差而改变,每2000士兵,士气就会变化1点,举个例子,假如甲方有8000士兵,而乙方有10000士兵,那么甲方士气为49,乙方为51。”

“嗯,那这么算起来只要相差50000士兵就有一方士气100,另一方士气为0了,是吧?”

“没错,但是兵力数量只是影响士气的其中一方面,士气还会受主将统帅能力的影响,计算方法是统帅每差1点,士气就会变化一点,例子就不用举了吧?”

“嗯,我懂的,就是说没其他因素影响的话,统帅差50点就是100士气和0士气呗。”徐珪道。

“是的,当然这两点只是一般情况下对士气影响的因素,还有其他多种因素,比如说计谋的影响;主将斗将胜负的影响;士兵基础能力的影响等。”小三国继续道。

“那你挨个说说吧。”徐珪笑了笑,“反正现在没事。”

“计谋的影响,其实主要是心理打击,这是直接因素,然后间接因素就是计谋成功对士兵人数的减少;关于计谋对士气的影响,目前系统还不完善,因为这是个极为抽象且复杂的概念,现在只能简单的表示为谋略差,即施展计谋成功,对方士气减少谋略差。”

“哦,这么说也有点道理,毕竟两军交战不应该仅仅看统帅,也应该看谋略和武力,对了,说说斗将的影响吧。”

“这个概念就简单多了,斗将嘛,败了的士气就会减少,胜的士气上升。”

“那具体点呢?”

“这个和双方战斗的回合数有关,决出胜负所用的回合数越多,士气影响越低;连续胜利或连续失败的话,士气变动会逐级增加。一般来说,只要双方战斗超过300回合,那么不管输赢,士气都没有太多的变动,但是输的一方士气是肯定会减少的,而最小值是2点。”

“那最大值呢?”徐珪听得津津有味,许久没有涉及系统相关规则,偶然听听也觉得轻松。

“最大值是5点。”

“那差距不大,”徐珪嘀咕一声,“你说的连续胜利和失败又是怎么回事?”

“假如第一场胜了,对方士气减少,然后下一场又胜了,士气减少增加2点;连续战胜两人的话,从第三人开始,假如依旧获胜,那么士气减少量会翻倍;另外还有个以一敌多的情况,以一敌多结果败了,士气最多减少2点,以一敌多胜了,士气最多增加10点;还有斗将过程中击杀敌将,使其变动增加1点。”

“呼……这个是挺复杂的,到时候计算来计算去还不把自己烦死啊?”徐珪翻了个白眼吐槽道。

“呵呵主公,实际上没这么复杂的,我只是把各种可能情况都说了一遍而已,真正算

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